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Android 内存优化篇 - 使用profile 和 MAT 工具进行内存泄漏检测

发表于 2020-03-09 | 分类于 性能优化 | | 阅读次数:
字数统计: | 阅读时长 ≈

前言

在 Android 开发中,内存泄漏这个名词我想大家都不陌生,但是真正注意到这个问题并去解决的估计很少,因为内存泄漏表面上并不会表现出对app的任何影响,加之现在的手机配置与内存都挺高的,所以对于中小型app来说,可能不怎么去处理也几乎看不出来,但是作为一名android 开发者,你肯定和我一样不能忍受这种瑕疵吧,那 就撸起袖子干它就完事了

内存抖动 & 内存泄漏 & 内存溢出(OOM)

内存抖动

含义:短时间内有大量对象创建销毁,它伴随着频繁的GC。

  1. 查看:可以使用android studio自带的profile工具检测。

  2. 现象:在profile中的内存图像就像是心电图一样,忽上忽下,如下图所示:

image

  1. 常见场景:循环使用字符串拼接,比如我们项目的日志打印等

  2. 预防内存抖动方法:

  • 避免在循环中创建对象,能复用的尽量复用。
  • 避免在频繁调用的方法中创建对象,如自定义view中的onDraw()等方法中创建画笔。
  • 获取对象尽量从对象池中获取,如Handler获取Message对象应使用obtain()方法获取了。

内存泄漏

程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费。
长生命周期对象持有短生命周期对象强引用,从而导致短生命周期对象无法被回收!

  1. 查看:使用profile工具检测内存情况,重复执行进入然后退出一个activity,看activity实例是否还存在。如果activity实例还存在,很可能就出现了内存泄漏。

  2. 现象:反复进入A,然后退出A ,执行三次,可以看到A 的实例存在两个。如下图,VideoPlayerActivity:

image

这就说明我们的activity并没有被销毁,至少目前是这样的。至于究竟会不会内存泄漏,就需要接下来使用另一款工具配合使用了。

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Android 组件化开源app -开眼短视频(OpenEyes)

发表于 2020-03-09 | 分类于 Android | | 阅读次数:
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一款模仿 Eyepetizer | 开眼视频的 开源app

  • 这是一个完全模仿 开眼视频的开源Demo,个人非常喜欢这款app 的UI 风格,由此第二次模仿该app进行相关技术的学习与整合,

  • 废话不多说,直接上图 ,不论是商业项目还是开源app,首先肯定是看眼缘

效果图:

app_02.png app_03.png app_04.png
app_05.png app_06.png app_07.png
app_08.png app_09.png app_10.png

项目结构

该开源项目采用组件化的方式开发,使用MVVM + AndroidX + jetpack 组件为基本架构进行开发。

  • 项目结构图

app_12.png

  • app 架构图

app_os.png

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Android Activity生命周期&启动模式详解

发表于 2019-09-16 | 分类于 Android | | 阅读次数:
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Android Activity生命周期&启动模式详解

从四个视角理解Android Activity启动模式

  • 从Android软件体系架构的角度来看
  • 从Android系统Task来看
  • 从Activity生命周期来看
  • 从Activity启动方式来看

Task

  • Task是属于Android系统的任务栈,一个Task中可以包含有多个application的Activity
  • Activity代码属于Application,但是Task属于Android操作系统

图片2.jpg

  • Android中如何查看Task

1.可以在Android studio 中的terminal中输入命令

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adb shell dumpsys activity activitys

2.通过手机navigation方式查看

图片4.png

Task启动方式

  • 恢复模式

此种方式属于Activity生命周期由不可见到获得焦点的范畴

图片5.png

图片7.jpg

  • 新建模式

此种方式如下:

1.通过通知栏打开

图片8.jpg

2.通过其他第三方App唤醒

图片9.jpg

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java系列之io框架

发表于 2019-09-15 | 分类于 java | | 阅读次数:
字数统计: | 阅读时长 ≈

IO框架

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Java IO的学习是一件非常艰巨的任务。

它的挑战是来自于要覆盖所有的可能性。不仅存在各种I/O源端还有想要和他通信的接收端(文件/控制台/网络链接),而且还需要以不同的方式与他们进行通信(顺序/随机存取/缓冲/二进制/字符/行/字 等等)这些情况综合起来就给我们带来了大量的学习任务,大量的类需要学习。

我们要学会所有的这些java 的IO是很难的,因为我们没有构建一个关于IO的体系,要构建这个体系又需要深入理解IO库的演进过程,所以,我们如果缺乏历史的眼光,很快我们会对什么时候应该使用IO中的哪些类,以及什么时候不该使用它们而困惑。

所以,在开发者的眼中,IO很乱,很多类,很多方法,很迷茫。

IO简介

​ 数据流是一组有序,有起点和终点的字节的数据序列。包括输入流和输出流。

​ 流序列中的数据既可以是未经加工的原始二进制数据,也可以是经一定编码处理后符合某种格式规定的特定数据。因此Java中的流分为两种: 1) 字节流:数据流中最小的数据单元是字节 2) 字符流:数据流中最小的数据单元是字符, Java中的字符是Unicode编码,一个字符占用两个字节。

​ Java.io包中最重要的就是5个类和一个接口。5个类指的是File、OutputStream、InputStream、Writer、Reader;一个接口指的是Serializable。掌握了这些就掌握了Java I/O的精髓了。

Java I/O主要包括如下3层次:
  1. 流式部分——最主要的部分。如:OutputStream、InputStream、Writer、Reader等
  2. 非流式部分——如:File类、RandomAccessFile类和FileDescriptor等类
  3. 其他——文件读取部分的与安全相关的类,如:SerializablePermission类,以及与本地操作系统相关的文件系统的类,如:FileSystem类和Win32FileSystem类和WinNTFileSystem类。

IO图谱.png

IO详细介绍

​ 在Android 平台,从应用的角度出发,我们最需要关注和研究的就是 字节流(Stream)字符流(Reader/Writer)和 File/ RandomAccessFile。当我们需要的时候再深入研究也未尝不是一件好事。关于字符和字节,例如文本文件,XML这些都是用字符流来读取和写入。而如RAR,EXE文件,图片等非文本,则用字节流来读取和写入。面对如此复杂的类关系,有一个点是我们必须要首先掌握的,那就是设计模式中的修饰模式,学会并理解修饰模式是搞懂流必备的前提条件哦。

字节流的学习

​ 在具体的学习流之前,我们必须要学的一个设计模式是装饰模式。因为从流的整个发展历史,出现的各种类之间的关系看,都是沿用了修饰模式,都是一个类的功能可以用来修饰其他类,然后组合成为一个比较复杂的流。比如说:

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	DataOutputStream out = new DataOutputStream(
new BufferedOutputStream(
new FileOutputStream(file)));

​ 从上面的代码块中大家不难看出这些类的关系:为了向文件中写入数据,首先需要创建一个FileOutputStream,然后为了提升访问的效率,所以将它发送给具备缓存功能的BufferedOutput-Stream,而为了实现与机器类型无关的java基本类型数据的输出,所以,我们将缓存的流传递给了DataOutputStream。从上面的关系,我们可以看到,其根本目的都是为outputSteam添加额外的功能。而这种额外功能的添加就是采用了装饰模式来构建的代码。因此,学习流,必须要学好装饰模式。

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java系列之json解析

发表于 2019-09-15 | 分类于 java | | 阅读次数:
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JSON

定义

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式

作用

数据标记,存储,传输

特点

  1. 读写速度快
  2. 解析简单
  3. 轻量级
  4. 独立于语言,平台
  5. 具有自我描叙性

JSON解析

jsonjiexiqi.png

语法

JSON建构于两种结构:

  • “名称/值”对的集合(A collection of name/value pairs)。不同的语言中,它被理解为对象(object),纪录(record),结构(struct),字典(dictionary),哈希表(hash table),有键列表(keyed list),或者关联数组 (associative array)。
  • 值的有序列表(An ordered list of values)。在大部分语言中,它被理解为数组(array)。

这些都是常见的数据结构。事实上大部分现代计算机语言都以某种形式支持它们。这使得一种数据格式在同样基于这些结构的编程语言之间交换成为可能。

JSON具有以下这些形式:

对象是一个无序的“‘名称/值’对”集合。一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号);“‘名称/值’ 对”之间使用“,”(逗号)分隔。

object.gif

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{
"name": "英语",
"score": 78.3
}

数组是值(value)的有序集合。一个数组以“[”(左中括号)开始,“]”(右中括号)结束。值之间使用“,”(逗号)分隔。

array.gif

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"courses": [
{
"name": "英语",
"score": 78.3
}
]

值(value)可以是双引号括起来的字符串(string)、数值(number)、true、false、 null、对象(object)或者数组(array)。这些结构可以嵌套。

value.gif

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{
"url": "https://qqe2.com",
"name": "欢迎使用JSON在线解析编辑器",
"array": {
"JSON校验": "http://jsonlint.qqe2.com/",
"Cron生成": "http://cron.qqe2.com/",
"JS加密解密": "http://edit.qqe2.com/"
},
"boolean": true,
"null": null,
"number": 123,
"object": {
"a": "b",
"c": "d",
"e": "f"
}
}

字符串(string)是由双引号包围的任意数量Unicode字符的集合,使用反斜线转义。一个字符(character)即一个单独的字符串(character string)。

字符串(string)与C或者Java的字符串非常相似。

string.gif

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{
"name": "Zero",
}

数值(number)也与C或者Java的数值非常相似。除去未曾使用的八进制与十六进制格式。除去一些编码细节。

number.gif

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{
"age": 28,
}
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java系列之xml解析

发表于 2019-09-15 | 分类于 java | | 阅读次数:
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XML

定义

XML,即 extensible Markup Language ,是一种数据标记语言 & 传输格式

作用

对数据进行标记(结构化数据)、存储 & 传输

特性

  1. 灵活性: 可自定义标签,文档结构
  2. 自我描叙性
    • XML文档即 一个纯文本文件,代码结构清晰,适合人类阅读
    • 有文本处理能力的软件都可以处理XML
  3. 可扩展性: 可在不中断解析,应用程序的情况下进行扩展
  4. 可跨平台数据传输: 可以不兼容的系统间交换数据,降低了复杂性
  5. 数据共享: XML 以纯文本进行存储,独立于软硬件和应用程序的数据存储方式,使得不同的系统都能访问XML

语法

  • 元素要关闭标签
  • 对大小写敏感
  • 必须要有根元素(父元素)
  • 属性值必须加引号
  • XML元素命名规则
    • 不能以数字或标点符号开头
    • 不能包含空格
    • 不能以xml开头
  • CDATA
    不被解析器解析的文本数据,所有xml文档都会被解析器解析(cdata区段除外)
    <![CDATA[“传输的文本 “]]>
  • PCDATA
    被解析的字符数据

XML树形结构

XML文档中的元素会形成一种树结构,从根部开始,然后拓展到每个树叶(节点),下面将以实例说明XML的树结构。

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<classes><!--根节点 -->
<student id="0">
<name>Av</name>
<age>23</age>
<sax>男</sax>
<Courses>
<course name="语文" score="90"/>
<course name="数学" score="78"/>
</Courses>
</student>
<student id="1">
<name>Lance</name>
<age>22</age>
<sax>男</sax>
<Courses>
<course name="语文" score="59"/>
<course name="数学" score="38"/>
</Courses>
</student>
</classes>

树形结构

xml.png

XML节点解释

XML文件是由节点构成的。它的第一个节点为“根节点”。一个XML文件必须有且只能有一个根节点,其他节点都必须是它的子节点,每个子节点又可以有自己的子节点。

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Android之序列化详解

发表于 2019-09-15 | 分类于 Android | | 阅读次数:
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序列化

定义以及相关概念

  1. 由于在系统底层,数据的传输形式是简单的字节序列形式传递,即在底层,系统不认识对象,只认识字节序列,而为了达到进程通讯的目的,需要先将数据序列化,而序列化就是将对象转化字节序列的过程。相反地,当字节序列被运到相应的进程的时候,进程为了识别这些数据,就要将其反序列化,即把字节序列转化为对象
  2. 无论是在进程间通信、本地数据存储又或者是网络数据传输都离不开序列化的支持。而针对不同场景选择合适的序列化方案对于应用的性能有着极大的影响。
  3. 从广义上讲,数据序列化就是将数据结构或者是对象转换成我们可以存储或者传输的数据格式的一个过程,在序列化的过程中,数据结构或者对象将其状态信息写入到临时或者持久性的存储区中,而在对应的反序列化过程中,则可以说是生成的数据被还原成数据结构或对象的过程。
  4. 这样来说,数据序列化相当于是将我们原先的对象序列化概念做出了扩展,在对象序列化和反序列化中,我们熟知的有两种方法,其一是Java语言中提供的Serializable接口,其二是Android提供的Parcelable接口。而在这里,因为我们对这个概念做出了扩展,因此也需要考虑几种专门针对数据结构进行序列化的方法,如现在那些个开放API一般返回的数据都是JSON格式的,又或者是我们Android原生的SQLite数据库来实现数据的本地存储,从广义上来说,这些都可以算做是数据的序列化

序列化

将数据结构或对象转换成二进制串的过程。

反序列化

将在序列化过程中所生成的二进制串转换成数据结构或者对象的过程

数据结构、对象与二进制串

不同的计算机语言中,数据结构,对象以及二进制串的表示方式并不相同。

数据结构和对象:对于类似 Java 这种完全面向对象的语言,工程师所操作的一切都是对象(Object),来自于类的实例化。在 Java 语言中最接近数据结构的概念,就是 POJO(Plain Old Java Object)或者 Javabean--那些只有 setter/getter 方法的类。而在 C 二进制串:序列化所生成的二进制串指的是存储在内存中的一块数据。C 语言的字符串可以直接被传输层使用,因为其本质上就是以’0’结尾的存储在内存中的二进制串。在 Java 语言里面,二进制串的概念容易和 String 混淆。实际上 String 是 Java 的一等公民,是一种特殊对象(Object)。对于跨语言间的通讯,序列化后的数据当然不能是某种语言的特殊数据类型。二进制串在 Java 里面所指的是 byte[],byte 是 Java 的 8 中原生数据类型之一(Primitive data types)。

序列化/反序列化的目的

简单的概括

  • 序列化: 主要用于网络传输,数据持久化,一般序列化也称为编码(Encode)
  • 反序列化: 主要用于从网络,磁盘上读取字节数组还原成原始对象,一般反序列化也称为解码(Decode)

具体的讲:

  • 永久的保存对象数据(将对象数据保存在文件当中,或者是磁盘中)
  • 通过序列化操作将对象数据在网络上进行传输(由于网络传输是以字节流的方式对数据进行传输的.因此序列化的目的是将对象数据转换成字节流的形式)
  • 将对象数据在进程之间进行传递(Activity之间传递对象数据时,需要在当前的Activity中对对象数据进行序列化操作.在另一个Activity中需要进行反序列化操作讲数据取出)
  • Java平台允许我们在内存中创建可复用的Java对象,但一般情况下,只有当JVM处于运行时,这些对象才可能存在,即,这些对象的生命周期不会比JVM的生命周期更长(即每个对象都在JVM中)但在现实应用中,就可能要停止JVM运行,但有要保存某些指定的对象,并在将来重新读取被保存的对象。这是Java对象序列化就能够实现该功能。(可选择入数据库、或文件的形式保存)
  • 序列化对象的时候只是针对变量进行序列化,不针对方法进行序列化.
  • 在Intent之间,基本的数据类型直接进行相关传递即可,但是一旦数据类型比较复杂的时候,就需要进行序列化操作了.
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java系列之设计模式(单例模式)

发表于 2019-09-15 | 分类于 设计模式 | | 阅读次数:
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1.饿汉
如果应用程序总是创建并使用单例实例或在创建和运行时开销不大

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class Single {
private Single(){}

private static Single single= new Single();

public static Single getInstance(){
return single;
}

2.懒汉
如果开销比较大,希望用到时才创建就要考虑延迟实例化
Singleton的初始化需要某些外部资源(比如网络或存储设备)

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class Single {
private Single(){}

private static Single single= null;

public static Single getInstance(){
if ( single == null ) {
synchronized (Single.class) {
if ( single == null ) {
single = new Single();
}
}

}
return single;
}
}

3.静态内部类

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class Single {
private Single(){}

private static class SingleHandler{
private static Single single = new Single();
}

public static Single getInstance(){
return Single.SingleHandler.single;
}
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Android之Dagger2详解

发表于 2019-09-15 | 分类于 Android | | 阅读次数:
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Dagger2

Dagger2起源于Dagger,是一款基于Java注解来实现的完全在编译阶段完成依赖注入的开源库,主要用于模块间解耦、提高代码的健壮性和可维护性。Dagger2在编译阶段通过apt利用Java注解自动生成Java代码,然后结合手写的代码来自动帮我们完成依赖注入的工作。

起初Square公司受到Guice的启发而开发了Dagger,但是Dagger这种半静态半运行时的框架还是有些性能问题(虽说依赖注入是完全静态的,但是其有向无环图(Directed Acyclic Graph)还是基于反射来生成的,这无论在大型的服务端应用还是在Android应用上都不是最优方案)。因此Google工程师Fork了Dagger项目,对它进行了改造。于是变演变出了今天我们要讨论的Dagger2,所以说Dagger2其实就是高配版的Dagger。

Dagger2注解

Dagger2是基于Java注解来实现依赖注入的,那么在正式使用之前我们需要先了解下Dagger2中的注解。Dagger2使用过程中我们通常接触到的注解主要包括:@Inject, @Module, @Provides, @Component, @Qulifier, @Scope, @Singleten。

  • @Inject:@Inject有两个作用,一是用来标记需要依赖的变量,以此告诉Dagger2为它提供依赖;二是用来标记构造函数,Dagger2通过@Inject注解可以在需要这个类实例的时候来找到这个构造函数并把相关实例构造出来,以此来为被@Inject标记了的变量提供依赖;
  • @Module:@Module用于标注提供依赖的类。你可能会有点困惑,上面不是提到用@Inject标记构造函数就可以提供依赖了么,为什么还需要@Module?很多时候我们需要提供依赖的构造函数是第三方库的,我们没法给它加上@Inject注解,又比如说提供以来的构造函数是带参数的,如果我们之所简单的使用@Inject标记它,那么他的参数又怎么来呢?@Module正是帮我们解决这些问题的。
  • @Provides:@Provides用于标注Module所标注的类中的方法,该方法在需要提供依赖时被调用,从而把预先提供好的对象当做依赖给标注了@Inject的变量赋值;
  • @Component:@Component用于标注接口,是依赖需求方和依赖提供方之间的桥梁。被Component标注的接口在编译时会生成该接口的实现类(如果@Component标注的接口为CarComponent,则编译期生成的实现类为DaggerCarComponent),我们通过调用这个实现类的方法完成注入;
  • @Qulifier:@Qulifier用于自定义注解,也就是说@Qulifier就如同Java提供的几种基本元注解一样用来标记注解类。我们在使用@Module来标注提供依赖的方法时,方法名我们是可以随便定义的(虽然我们定义方法名一般以provide开头,但这并不是强制的,只是为了增加可读性而已)。那么Dagger2怎么知道这个方法是为谁提供依赖呢?答案就是返回值的类型,Dagger2根据返回值的类型来决定为哪个被@Inject标记了的变量赋值。但是问题来了,一旦有多个一样的返回类型Dagger2就懵逼了。@Qulifier的存在正式为了解决这个问题,我们使用@Qulifier来定义自己的注解,然后通过自定义的注解去标注提供依赖的方法和依赖需求方(也就是被@Inject标注的变量),这样Dagger2就知道为谁提供依赖了。—-一个更为精简的定义:当类型不足以鉴别一个依赖的时候,我们就可以使用这个注解标示;
  • @Scope:@Scope同样用于自定义注解,我能可以通过@Scope自定义的注解来限定注解作用域,实现局部的单例;
  • @Singleton:@Singleton其实就是一个通过@Scope定义的注解,我们一般通过它来实现全局单例。但实际上它并不能提前全局单例,是否能提供全局单例还要取决于对应的Component是否为一个全局对象。

我们提到@Inject和@Module都可以提供依赖,那如果我们即在构造函数上通过标记@Inject提供依赖,有通过@Module提供依赖Dagger2会如何选择呢?具体规则如下:

  • 步骤1:首先查找@Module标注的类中是否存在提供依赖的方法。
  • 步骤2:若存在提供依赖的方法,查看该方法是否存在参数。
    • a:若存在参数,则按从步骤1开始依次初始化每个参数;
    • b:若不存在,则直接初始化该类实例,完成一次依赖注入。
  • 步骤3:若不存在提供依赖的方法,则查找@Inject标注的构造函数,看构造函数是否存在参数。
    • a:若存在参数,则从步骤1开始依次初始化每一个参数
    • b:若不存在,则直接初始化该类实例,完成一次依赖注入。

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java系列之注解详解

发表于 2019-09-15 | 分类于 java | | 阅读次数:
字数统计: | 阅读时长 ≈

注解

注解的定义

Java 注解用于为 Java 代码提供元数据。作为元数据,注解不直接影响你的代码执行,但也有一些类型的注解实际上可以用于这一目的。Java 注解是从 Java5 开始添加到 Java 的。

注解即标签

如果把代码想象成一个具有生命的个体,注解就是给这些代码的某些个体打标签

如何自定义注解

  • 注解通过 @interface关键字进行定义。
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public @interface Test {
}

它的形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就创建了一个名字为 Test 的注解。
你可以简单理解为创建了一张名字为 Test的标签。

  • 使用注解
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@Test
public class TestAnnotation {
}

创建一个类 TestAnnotation,然后在类定义的地方加上 @Test就可以用 Test注解这个类了

你可以简单理解为将 Test 这张标签贴到 TestAnnotation这个类上面。

元注解

元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。

如果难于理解的话,你可以这样理解。元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。

元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。

  • @Retention

    Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。

    它的取值如下:

    1. RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。

    2. RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。

    3. RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们

      java - source被丢弃 -> class - class被丢弃 > jvm (runtime)

  • @Target

    Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方
    你可以这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。
    类比到标签,原本标签是你想张贴到哪个地方就到哪个地方,但是因为 @Target 的存在,它张贴的地方就非常具体了,比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值

    1. ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
    2. ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
    3. ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
    4. ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
    5. ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
    6. ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
    7. ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
  • @Documented

    顾名思义,这个元注解肯定是和文档有关。它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举

  • @Inherited

    Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。

  • @Repeatable

    Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。

    什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。

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人必有痴,而后有成

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