Android 热修复核心原理,ClassLoader类加载
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 又在写bug?这句话虽然是句玩笑话,但是也正因为我们是人不是神,但也不能面面俱到,什么都考虑完美,出现bug是不可避免的。那么对于android我们出现了Bug怎么办?
 早期遇到Bug我们一般会紧急发布了一个版本。然而这个Bug可能就是简简单单的一行代码,为了这一行代码,进行全量或者增量更新迭代一个版本,未免有点大材小用了。而且新版本的普及需要时间,而且如果这次的新版本又有个小问题,怎么办?
 那么为了解决这一个问题,热修复出现了。
 热修复,现在大家应该都不陌生。从16年开始开始,热修复技术在 Android 技术社区热了一阵子,这种不用发布新版本就可以修复线上 bug 的技术看起来非常黑科技。
本节课的目的并不在于热修复本身,主要是通过热修复这个案例熟悉其核心:类加载机制。(后续会有更详细课程讲解热修复)
ART 和 Dalvik
 DVM也是实现了JVM规范的一个虚拟器,默认使用CMS垃圾回收器,但是与JVM运行 Class 字节码不同,DVM 执行 Dex(Dalvik Executable Format) ——专为 Dalvik 设计的一种压缩格式。Dex 文件是很多 .class 文件处理压缩后的产物,最终可以在 Android 运行时环境执行。
 而ART(Android Runtime) 是在 Android 4.4 中引入的一个开发者选项,也是 Android 5.0 及更高版本的默认 Android 运行时。ART 和 Dalvik 都是运行 Dex 字节码的兼容运行时,因此针对 Dalvik 开发的应用也能在 ART 环境中运作。
https://source.android.google.cn/devices/tech/dalvik/gc-debug
dexopt与dexaot
- dexopt - 在Dalvik中虚拟机在加载一个dex文件时,对 dex 文件 进行 验证 和 优化的操作,其对 dex 文件的优化结果变成了 odex(Optimized dex) 文件,这个文件和 dex 文件很像,只是使用了一些优化操作码。 
- dex2oat - ART 预先编译机制,在安装时对 dex 文件执行dexopt优化之后再将odex进行 AOT 提前编译操作,编译为OAT(实际上是ELF文件)可执行文件(机器码)。(相比做过ODEX优化,未做过优化的DEX转换成OAT要花费更长的时间) 

ClassLoader介绍
 任何一个 Java 程序都是由一个或多个 class 文件组成,在程序运行时,需要将 class 文件加载到 JVM 中才可以使用,负责加载这些 class 文件的就是 Java 的类加载机制。ClassLoader 的作用简单来说就是加载 class 文件,提供给程序运行时使用。每个 Class 对象的内部都有一个 classLoader 字段来标识自己是由哪个 ClassLoader 加载的。
| 1 | class Class<T> { | 
 ClassLoader是一个抽象类,而它的具体实现类主要有:
- BootClassLoader- 用于加载Android Framework层class文件。 
- PathClassLoader- 用于Android应用程序类加载器。可以加载指定的dex,以及jar、zip、apk中的classes.dex 
- DexClassLoader- 用于加载指定的dex,以及jar、zip、apk中的classes.dex 
很多博客里说PathClassLoader只能加载已安装的apk的dex,其实这说的应该是在dalvik虚拟机上。
但现在一般不用关心dalvik了。
| 1 | Log.e(TAG, "Activity.class 由:" + Activity.class.getClassLoader() +" 加载"); | 
它们之间的关系如下:

PathClassLoader与DexClassLoader的共同父类是BaseDexClassLoader。
| 1 | public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader { | 
可以看到两者唯一的区别在于:创建DexClassLoader需要传递一个optimizedDirectory参数,并且会将其创建为File对象传给super,而PathClassLoader则直接给到null。因此两者都可以加载指定的dex,以及jar、zip、apk中的classes.dex
| 1 | PathClassLoader pathClassLoader = new PathClassLoader("/sdcard/xx.dex", getClassLoader()); | 
    其实,optimizedDirectory参数就是dexopt的产出目录(odex)。那PathClassLoader创建时,这个目录为null,就意味着不进行dexopt?并不是,optimizedDirectory为null时的默认路径为:/data/dalvik-cache。
在API 26源码中,将DexClassLoader的optimizedDirectory标记为了 deprecated 弃用,实现也变为了:
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> String librarySearchPath, ClassLoader parent) {
> super(dexPath, null, librarySearchPath, parent);
> }
>
……和PathClassLoader一摸一样了!
双亲委托机制
    可以看到创建ClassLoader需要接收一个ClassLoader parent参数。这个parent的目的就在于实现类加载的双亲委托。即:
 某个类加载器在接到加载类的请求时,首先将加载任务委托给父类加载器,依次递归,如果父类加载器可以完成类加载任务,就成功返回;只有父类加载器无法完成此加载任务时,才自己去加载。
| 1 | protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve) throws ClassNotFoundException{ | 
因此我们自己创建的ClassLoader:
new PathClassLoader("/sdcard/xx.dex", getClassLoader());并不仅仅只能加载 xx.dex中的class。
值得注意的是:
c = findBootstrapClassOrNull(name);按照方法名理解,应该是当parent为null时候,也能够加载
BootClassLoader加载的类。
new PathClassLoader("/sdcard/xx.dex", null),能否加载Activity.class?但是实际上,Android当中的实现为:(Java不同)
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> {
> return null;
> }
>
findClass
    可以看到在所有父ClassLoader无法加载Class时,则会调用自己的findClass方法。findClass在ClassLoader中的定义为:
| 1 | protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException { | 
    其实任何ClassLoader子类,都可以重写loadClass与findClass。一般如果你不想使用双亲委托,则重写loadClass修改其实现。而重写findClass则表示在双亲委托下,父ClassLoader都找不到Class的情况下,定义自己如何去查找一个Class。而我们的PathClassLoader会自己负责加载MainActivity这样的程序中自己编写的类,利用双亲委托父ClassLoader加载Framework中的Activity。说明PathClassLoader并没有重写loadClass,因此我们可以来看看PathClassLoader中的 findClass 是如何实现的。
| 1 | public BaseDexClassLoader(String dexPath, File optimizedDirectory,String | 
    实现非常简单,从pathList中查找class。继续查看DexPathList
| 1 | public DexPathList(ClassLoader definingContext, String dexPath, | 
热修复
    PathClassLoader中存在一个Element数组,Element类中存在一个dexFile成员表示dex文件,即:APK中有X个dex,则Element数组就有X个元素。

    在PathClassLoader中的Element数组为:[patch.dex , classes.dex , classes2.dex]。如果存在Key.class位于patch.dex与classes2.dex中都存在一份,当进行类查找时,循环获得dexElements中的DexFile,查找到了Key.class则立即返回,不会再管后续的element中的DexFile是否能加载到Key.class了。    
    因此实际上,一种热修复实现可以将出现Bug的class单独的制作一份fix.dex文件(补丁包),然后在程序启动时,从服务器下载fix.dex保存到某个路径,再通过fix.dex的文件路径,用其创建Element对象,然后将这个Element对象插入到我们程序的类加载器PathClassLoader的pathList中的dexElements数组头部。这样在加载出现Bug的class时会优先加载fix.dex中的修复类,从而解决Bug。
热修复的方式不止这一种,并且如果要完整实现此种热修复可能还需要注意一些其他的问题(如:反射兼容)。

 
        